NOISY · подготвено от Костадин за Жорката и Митко · 03.11.2026 · работна версия

Среща с дизайнерите

60 минути, в които слушаме. Искаме да видим през какво минава една задача при дизайнерите днес, от заданието до DEV и QA. Готова система не показваме.

След срещата трябва да имаме:

Пътят на една задача

Това е нашето предположение от срещата на 02.11. Минаваме го стъпка по стъпка и дизайнерите го поправят. На всяка стъпка има две неща: къде мислим, че боли, и какво точно питаме.

къде мислим, че боликакво питаме
1 · ЗАДАЧА

Идва задача

от PM, в чат или в тикет?
БолиЛипсва контекст: за какво е, кои сценарии, на какви устройства.
Питаме
  • Как ти идва задача и какво пише в нея?
  • Какво винаги липсва?
→
2 · ПРОУЧВАНЕ

Референции

Mobbin, снимки, страница във Figma
БолиВсеки събира отделно и колегата не вижда защо е избрано точно това.
Питаме
  • Къде събираш референции?
  • Вижда ли ги някой друг?
→
3 · ОПИТИ

Скици и варианти

Figma, понякога Claude Code
БолиМного опити в един файл, после не е ясно кой е последният.
Питаме
  • Колко варианта правиш обикновено?
  • Как разбираш кое е последното одобрено?
→
4 · КОМПОНЕНТИ

Библиотеката

Figma библиотека (коя?)
БолиСтари и нови компоненти заедно; липсващ компонент се рисува наново.
Питаме
  • Коя библиотека е истинската?
  • Какво правиш, когато компонент липсва?
  • Кой я поддържа?
5 · ЕКРАН И FLOW

Сглобяване

Figma фреймове
БолиИма отделни екрани, но няма цели flow-ове; грешка, празно и „без връзка“ липсват.
Питаме
  • Правите ли целия път на потребителя?
  • Кой мисли за грешките и празните състояния?
→
6 · ОДОБРЕНИЕ

Преглед от PM

на среща, с коментар във Figma?
БолиОдобрението е устно и после не се знае коя точно версия е одобрена.
Питаме
  • Кой одобрява и как разбираш, че е одобрено?
  • Какво става, когато PM го няма?
→
7 · DEV

Предаване

линк към Figma, Dev Mode?
БолиDEV пита едни и същи неща и взима стойности от стар фрейм.
Питаме
  • Какво DEV пита най-често?
  • Какво точно им пращаш?
→
8 · QA

Проверка и връщане

QA срещу дизайна
БолиQA няма списък какво е правилно и сравнява на око.
Питаме
  • Как QA разбира какво е правилно?
  • Как се връща грешка към дизайна?

Трима по един екран

Най-важният отворен въпрос. Първо искаме да чуем как става днес, преди да предлагаме каквото и да е.

Д1
Дизайнер 1
Д2
Дизайнер 2
Д3
Дизайнер 3
↓ ↓ ↓
един и същ екран, например попъпът за абонамент
Питаме
  • Случвало ли се е двама да работите по един екран? Какво стана?
  • Работите ли заедно в един Figma файл едновременно, или всеки в свой?
  • Каква е единицата на работата ви: екран, flow, състояние или компонент?
  • Кога правите отделни варианти и кога очаквате промените на двама да се съберат в едно?
  • Къде искате да виждате чуждата незавършена работа?
  • Кой решава, когато двама предложат несъвместими неща?
  • Когато колега е болен, как довършваш задачата му? Откъде разбираш докъде е стигнал?
  • Кое от вкуса ти трябва да е общо правило за всички и кое е само твое?

Дизайн системата и платформите

Питаме
  • Искате ли цветовете, шрифтовете и компонентите да се редактират само във Figma? (Планът ни във Figma е Professional: към кода минават през плъгин, с едно натискане.)
  • Телевизорът и мобилните приложения: една система с варианти по устройство или отделни?
  • Какво ви помогна и какво ви писна в седмиците с Claude Code?

Програма

5 мин
Защо сме тук

Проблемът, не решението. Искаме да ги чуем, преди да решаваме.

20 мин
Последната истинска задача

Всеки показва на екрана последната си задача. Ние следим картата и отбелязваме къде е различно.

15 мин
Въпросите

Само тези от картата, на които разказите не са отговорили. Най-важни са „трима по един екран“ и дизайн системата.

15 мин
Избор на пилот

1-5 компонента и един цял flow. Пилотът свършва, когато DEV го направи и QA го приеме.

5 мин
Кой, кога, как мерим

Отговорник, крайна дата до 2 седмици, ретро.

Какво не правим

Пилотът

Какво1-5 компонента и един цял flow, с грешките и празните състояния
КрайDEV го е направил и QA го е приел
Меримвреме от задачата до прието, колко пъти е върнато, колко въпроса е задал DEV
Гледамеколко често двама се засичат на един екран
Срокдо 2 седмици, после ретро

Вече решено, за сведение

Версия на екран към DEVодобрява PM, заместник Митко
Промяна в дизайн систематаPM или двама дизайнери; авторът не се брои
Промяна в правилата и настройкитедвама от PM, Митко, Жорката и Костадин
Спешна поправкаедин одобряващ, записана причина, преглед до 5 работни дни
Паметта на агентитев общото хранилище, не на отделния компютър
Платформиуеб, мобилни приложения и телевизор

Кой води

Жорката или Митко. Ако води авторът на системата, изглежда като налагане.